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数字效果器的使用技巧

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  • 发布时间:2022-01-12 00:06

【概要描述】效果器是处理、制造各种声效果的音响周边器材,一般用于对人声时行处理,在多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。

数字效果器的使用技巧

【概要描述】效果器是处理、制造各种声效果的音响周边器材,一般用于对人声时行处理,在多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。

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效果器是处理、制造各种声效果的音响周边器材,一般用于对人声时行处理,在多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理欠有必先了解一些声学原理: 

 

一、相关声学原理 

 

一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声:第二是早期反射声;第三是混响声。 

 

直达声

我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,惟达到完美的效果。 

 

早期反射声 

是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出镶边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更回浑厚和丰满。 

 

 

混响声 

混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音个有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 

 

 

二、数字效果器的功能和参数调整 

 

在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。

 

现在效果器里的参数太多了,调整时有进修会觉得简直无从下手,但实际上根据上面的声学原理,对于人声的处理,我们只要看重调整好下面几个参数就好了; 

 

1、预延时的调整 

是指早期反射声与直达声之间的时间间隔,不同声场内的预延时间是不一样的。效果器的预延时调得大一点时,可以获得大空间,较宽广、空旷的效果,比如:大厅效果。当然也不能太长,否则会影响到声音的清晰度了。调整的时间一般在30ms到70ms。 

 

2、混响时间的调整 

混响时间是指在一个声场内,一种声音停止发声后,声压级降低60dB所需要的时间。混响时间也越大;还和声内所使用的材料、摆设物品的吸声系数有关,吸怪声怪气系数越高,所吸收的声音能量就越大,混响时间也越短。现在数字效果器里可以很方便的对混响时间进行调整,一般正常演出时调整在1.8s-2.4s之间。 

 

3、直达声和混响声的比率; 

此比率在100%时,效果声最多;50%时直达声和效果声各占一半;0%时完全就是直达声了,这时的效果器其实就没有效果输出了。这个比率一般调整在85%-97%比较合适。 由于效果器种类繁多,要总结一个简单的调整模式几乎不可能,但清寒是有一些规律的,比如说大多数效果器我们在没找到更好效果程序的情况下,都可以试一下VOCAL 人声模式或者DELAY & REVERB 延时+混响模式,特别是C-MARK的系列效果器,在人声的效果处理上,只要调用人声模式,效果器的参数调整就非常简单。

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